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Lights Out

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Lights Out

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Objetivo: apagar todas as luzes · clique numa célula para inverter ela e as vizinhas
estado inicial
Cliques
0
Tempo
0:00
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Aprender o jogo

1. Tabuleiro

Grade n×n de células acesas ou apagadas. No clássico, cada célula é um bit: 1 = ligada, 0 = desligada.

2. Ação (toggle)

Clicar numa célula inverte ela e as vizinhas ortogonais (cima, baixo, esquerda, direita). Não é mover uma peça — é um operador que afeta várias células de uma vez.

3. Objetivo

Todas as luzes apagadas. Estado meta: bitmask 0.

4. Espaço de estados

2^(n²) configurações. Em 2×2 = 16 estados; em 3×3 = 512. Clicar de novo na mesma célula desfaz o efeito (álgebra sobre GF(2)).

5. Solubilidade

Nem todo tabuleiro tem solução. Aqui geramos desafios a partir do tabuleiro apagado aplicando cliques aleatórios — assim sempre dá para resolver.

Ideia-chave: o operador não “move” o estado como no labirinto — ele mistura várias posições. O mesmo visual de grade, lógica bem diferente.